Para criar um jogo com WebAssembly, você precisará de: Ferramentas: Emscripten: Um compilador que converte código C/C++ para WebAssembly. SDK WebAssembly: Uma biblioteca que fornece APIs para interagir com a plataforma web. Editor de texto: Para escrever o código do seu jogo. Navegador web: Para testar e executar o seu jogo. Processo: Escreva o código do seu jogo em C/C++: Você pode usar qualquer biblioteca de jogos C/C++ que desejar. Compile o código para WebAssembly com o Emscripten: O Emscripten irá gerar um arquivo .wasm e um arquivo JavaScript que interage com o módulo Wasm. Crie uma página HTML que carrega o módulo Wasm e o JavaScript: A página HTML também deve conter o código JavaScript que define a lógica do seu jogo. Teste e execute o seu jogo no navegador web: Verifique se o jogo está funcionando como esperado e faça ajustes no código, se necessário. Exemplo: Aqui está um exemplo simples de um jogo "Pong" criado com WebAssembly: C++ #include <emscripten.h> #i
Gerado pelo gemini: História do WebAssembly O WebAssembly (Wasm) foi anunciado pela primeira vez em 2015 por um grupo de empresas, incluindo Mozilla, Google, Microsoft e Apple. O objetivo era criar um formato binário portátil, eficiente em tamanho e tempo de carregamento, que fosse adequado para compilação na web. Antecedentes: Na década de 2000, a web se tornou cada vez mais complexa com aplicações como Gmail e Google Maps. O JavaScript, a linguagem de programação dominante na web, não era ideal para aplicações com alto desempenho. Tecnologias precursoras: asm.js: Uma subconjunto otimizado do JavaScript que permitia a compilação de código C/C++ para a web. Google Native Client: Uma tecnologia que permitia a execução de código nativo em navegadores, mas com algumas restrições de segurança. Desenvolvimento do WebAssembly: O WebAssembly foi criado para combinar os benefícios do asm.js e do Google Native Client, oferecendo: Eficiência: Código compilado em Wasm é executado em velocidades